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微软称Wii用户终也会成为Xbox36

2019-01-31 18:44:59

微软称Wii用户终也会成为Xbox 360玩家_Wii游戏_Wii游戏_玩家

导读:微软负责Xbox 360及Xbox Live产品经营的主管Aaron Greenberg在接受有关休闲玩家是否能与重度玩家相聚一堂时表示

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微软负责Xbox 360及Xbox Live产品经营的主管Aaron Greenberg在接受有关休闲玩家是否能与重度玩家相聚一堂时表示:

可以。我觉得Wii的顾客群有各种类型,比如作为九岁低幼玩家的首部主机和为那些岁主力人群提供娱乐源泉的主机在性质上是有区别的。

我们并未将Wii视为直接竞争对手,实际上它对我们来说是非常有益的补充。显然,当前与我们互掐的是PS3,我认为Xbox与Wii一样,同样能促进市场繁荣。

无论是国内还是国际市场,游戏业正经历有史以来鼎盛时期。与以往比起来,越来越多的人开始尝试游戏产品,对此Wii功不可没,蛋糕做大了对我们也有好处,因为这些(Wii)用户会更上一层楼,体验到Xbox 360的魅力。

提到任天堂低调处理涉及Wii硬件机能的话题,如果这股歪风持续下去(主打创意牌),他们就不必急着开发Wii二代了,Greenberg对此答复道:

每个人都会说昙花仅能一现,对吧?我猜当前很多加入玩家队伍的人以前都不属于游戏人群,对吗?

你觉得他们会在这台主机上为游戏花钱吗?想起来了就把它摆出来用用,当成个逗乐玩具而已,就和以前狂迷卡拉OK那群人的做法差不多,他们不会真地跑去买什么游戏,他们只把它当成时髦小玩意。

另外,鉴于《Diablo III》的号召力实在不可小视,于是不断有追问暴雪是否会考虑该作的主机版本,主管游戏设计的公司副总Rob Pardo终于松口,承认该作理论上可移植主机平台:

我觉得这理论上可行,当然有些控制上的设计要做更改,在我们出品的各款作品中,它也许是移植难度的。

你得考虑一大堆以往靠指-点来操作的魔法,比如以前靠点击来确定杀伤区域或是杀伤轨迹的施放操作;目标选定必须较以往更宽松,要做到只需定方向而不是定目标。

当问到移植是否意味着要推倒重来时,他坚决否认:

哦,我觉得不必推倒重来,与《星际争霸》、《魔兽争霸》、或《魔兽世界》不同,暗黑系列是容易移植的作品,但这仍需花点功夫。

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